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Editeur : Warner Interactive
Développeur : Grasshopper Manufacture
Genre : Beat'em all / Action
Sortie : 15 Juin 2012
Nombre de joueurs : 1
Existe aussi sur : Xbox 360
PEGI : 18+
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Après Killer 7, No More Heroes, Shadows of The Damned ou plus récemment le sympathique shoot'em up Sine Mora, l'équipe de Grasshopper Manufacture emmenée par Suda 51 revient avec une toute nouvelle licence encore orientée beat'em all et action, à savoir Lollipop Chainsaw. Et pour la toute première fois, nous incarnerons une pétillante pom pom girl nommée Juliet Starling, chasseuse de zombies. Maintenant la question que l'on se pose est : le jeu sera-t-il de qualité ?
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Dans ce scénario de Lollipop Chainsaw, il faut bien l'avouer, ce n'est malheureusement pas bien original. Nous incarnons donc Juliet Sterling, qui, le jour de ses 18 ans, se retrouve confrontée à un problème : son lycée se retrouve attaqué par des zombies sans que l'on sache véritablement pourquoi. Et c'est là que vous devrez découvrir vraiment ce qu'il se trame. Alors oui, le pitch de départ et le contexte est vraiment classique et très cliché, mais ce qui est rassurant, c'est que l'on retrouve heureusement la patte Grasshopper Manufacture en terme d'ambiance pure. Car comme dans Killer 7, comme dans No More Heroes et comme dans Shadows of The Damned, l'ambiance complètement décalée du jeu dans sa globalité que ce soit au niveau des personnages principaux, des boss et même des divers clins d'oeils faisant référence en général à Pac-Man, Mario ou même au rock en général est toujours présente pour notre plus grand bonheur. Pour terminer ce paragraphe, finissons par dire que la fin est au final attendue voire décevante, mais restez quand même jusqu'à la fin du générique, car il se pourrait bien que le soft se dote d'une suite. A voir donc...

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Globalement, la réalisation graphique de Lollipop Chainsaw en cel-shading est bien plus convaincante que Shadows of The Damned. En effet, alors que Shadows of The Damned se tapait des retards d'affichages de textures complètement hallucinants ou par ailleurs des petites saccades momentanées, Lollipop Chainsaw est carrément mieux finalisé. Puisque le titre de Grasshopper Manufacture est plus propre au niveau des textures (même si on retrouve quelques textures baveuses voires dégueulasses, Unreal Engine 3 oblige). De plus, la modélisation des modèles 3D est plus détaillées qu'un Shadows of The Damned (pour ne citer que lui) notamment pour ce qui est des boss à combattre, des personnages principaux et même des ennemis, dont on remarque qu'au fil du jeu, ceux-ci sont plus variés. Hélas, on pourra reprocher au jeu de se doter de quelques freezes et d'une réalisation technique en demi-teinte mais par contre, les animations sont bonnes tout comme les arrières-plans. Enfin, pour ce qui est de l'aspect artistique, on retrouve tout le talent de Grasshopper Manufacture avec un level-design varié, intéressant et très plaisant (on retiendra d'ailleurs des décors fichtrement sympas quand vous combattez les différents boss), bien qu'il soit vraiment cliché par moment. Sachez aussi que la mise en scène est accessoirement de très bonne facture notamment au niveau des cinématiques.
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Mais que serait un jeu sans gameplay ? Eh bien, une coquille vide. Donc, qu'en est-il de la jouabilité de Lollipop Chainsaw ? Très clairement, en premier lieu, c'est du beat'em all assez classique, faisant penser à No More Heroes dans le sens où vous pouvez faire des exécutions sur les ennemis à coup de QTE ou bien en les tuant plus rapidement quand ceux-ci sont étourdis. Les coups s'enchaînent de manière stylés, dynamiques et surtout d'une fluidité à toute épreuve. Tiens, en parlant des palettes de coups, elles sont très complètes (vous pouvez en acheter via une boutique mais nous en parlerons dans le prochain paragraphe) avec à disposition des coups rapides (avec les pompons), des coups lourds (avec la tronçonneuse), des coups bas (idem) ainsi que des armes bien sympathiques que nous aborderons également dans le prochain paragraphe. Le petit point noir que l'on pourra remarquer, c'est que vous ne pouvez même pas parader mais juste réaliser des esquives, cassant un peu le rythme du soft. Mais toutefois, le rythme est plutôt varié dans Lollipop Chainsaw puisqu'à défaut de vous proposer uniquement des phases de beat'em all basiques, le titre de Grasshopper Manufacture bénéficie de phases prenant la forme de mini-jeux et de QTE (ce qui ne plaira certainement pas aux joueurs allergiques à ces derniers) et force est de constater que ceux-ci sont plutôt rigolos (surtout le mini-jeu Basketball Zombies où votre objectif est de marquer des paniers avec des têtes de zombies et ça c'est juste la classe !).

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Comme promis, voici le paragraphe sur ladite boutique (portant le doux nom de Chop2Shop.Zom) où vous pourrez acheter beaucoup de choses. En premier point, dans celle-ci, vous pourrez vous procurer des améliorations de santé, force, portée et récupération à l'aide de médailles de bronze, que vous obtenez en tuant tout simplement des zombies ou même en aidant des survivants se faisant attaquer par ces suceurs de cervelles. En plus d'acheter des améliorations, vous pourrez aussi dépenser vos médailles de bronze ou argent dans des combos (enfin, les médailles d'argent vous permettent plutôt d'acheter des costumes, des artworks etc....), qui vous seront utiles en jeu ! Au delà de ça, une boutique qui reste un système plutôt classique en soi mais qui a le mérite d'être assez complet dans l’ensemble. Notez d'ailleurs qu'en progressant dans le jeu, vous gagnerez des armes supplémentaires comme par exemple le tronçorush, vous permettant d'aller plus vite (vous aurez des phases dont le petit joujou sera mis en valeur) ou bien le fait de balancer la tête de Nick à la tronche des zombies. En conclusion de ce paragraphe, sachez que Nick aura la possibilité de contrôler quelques corps de zombies (et vous serez obligé de faire avancer le bougre avec une série de QTE en sachant que si vous en ratez une, le petit ami de juliet tombera...) pour vous faire progresser dans le niveau. Ah oui oups, je voulais vous préciser également que des tickets Nick (oui ça s'appelle comme ça), aidera à ressusciter juliet si elle meurt, mais vous devrez réaliser quand même un mini-jeu pour réussir. Vous pensiez que ce serait si facile que ça hein ?
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L'un des gros points forts de Lollipop Chainsaw, ce sera sa bande-son. Déjà , au niveau des musiques, on y trouve de tout tel que du métal, du rock, du funk voir même de l'électro que certains reconnaîtront sûrement à l'ouïe. Et honnêtement, le tout colle très bien à l'ambiance de chaque niveaux et ça fait plaisir de voir du DragonForce dans le niveau final ! Mais bref, sinon, pour les doublages V.O., l'intonation y est, le jeu d'acteur est une fois de plus bien foutu comme dans tous les jeux de Grasshopper donc on peut tout simplement en conclure que la qualité est une fois de plus au rendez-vous. En ce qui concerne enfin les bruitages, c'est très convaincant et donc rien à signaler de ce côté là que ce soit au niveau des bruits de coups ou bien de tronçonneuses, assez crédibles.

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Tout a presque été abordé dans ce test, sauf sa durée de vie, sur laquelle on pourra pester, une fois encore. Alors qu'un No More Heroes se finissait dans les 10-12h grand maximum, eh bien, Lollipop Chainsaw se termine quant à lui entre 5h30 voir 6h dans le mode histoire en normal, soit 10 € de l'heure pour ceux qui l'ont payé 60 boules quoi... C'est très court vous me direz mais malgré tout, on passe un agréable moment et puis le jeu en lui même est passionnant. Mais il n'empêche que le soft est malheureusement trop court. Néanmoins, si vous le souhaitez, vous pouvez rallonger artificiellement la durée de vie en vous attelant au mode défis (qui vous impose de finir les différents niveaux en course contre la montre, course au score ou en course aux médailles et votre performance sera répertoriée dans un classement en ligne), en débloquant tous les combos, les améliorations, les costumes et tout le tralala ainsi qu'en débloquant quelques trophées, pourquoi pas (mais tout cela n'est que secondaire et sans grand intérêt...). Et puis les titres des trophées sont marrants donc ça vaut le coup de les faire !
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Il faut dire ce qu'il est, Lollipop Chainsaw n'est pas parfait : le jeu est court, le scénario est décevant comparé à un No More Heroes ou un Killer 7.... En revanche, on trouve un aspect graphique en cel shading fort bien joli techniquement (ce n'est pas non plus du Crysis 2 mais c'est beau sur certains niveaux), un level-design très inspiré, une ambiance décalée (et aussi des boss délirants à combattre), un gameplay bien calibré et puis enfin une bande-son extrêmement variée. On est bien d'accord, le titre a des défauts, mais il surpasse légèrement Shadows of The Damned qui manquait cruellement de finition. Vous l'aurez compris, Lollipop Chainsaw est un jeu bien sympathique à posséder, mais certainement pas à 60 €. Je vous le conseillerais plutôt dans les 20-30 €.
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